Karciane RPG dark fantasy

Wejdź w mrok.
Zbuduj legendę.

Dawncaster to opowieść pisana kartami. Przemierzaj pęknięte królestwo Umbris, składaj talię z setek zaklęć i stawiaj czoła potworom, które pochłonęły ostatnie światło. Każda wyprawa układa się inaczej — razem z Twoimi wyborami.

Talia to Twoja broń

Ponad 700 kart
czeka na odkrycie

Zbieraj, ulepszaj i przekuwaj karty w narzędzia zwycięstwa. Każda karta ma wagę, każda kombinacja może przechylić szalę potyczki.

Sześć klas. Jedna ścieżka.

Wybierz, kim
chcesz być

Rycerz z krukiem na tarczy, mag run, łotrzyk skryty w mgle. Klasa definiuje Twoje karty, talenty i sposób, w jaki przeżyjesz kolejny zmierzch.

0+kart do zebrania
0klas postaci
0+rodzajów wrogów
4.7ocena w Google Play
II
01
Prolog
02
Zniknięcie
03
Ciemność
Rozdział I
Zaginiony Świtonosny

Rycerz, który miał przywrócić światło, przepadł u bram Czarnego Cmentarza.

Legenda Umbris

Historia, którą
dopisujesz kartami

Dawno temu, zanim słońce opuściło te ziemie, Świtonosny niósł płomień przez siedem krain. Gdy zniknął, mrok zaczął pełzać od krawędzi mapy ku sercu Umbris. W Dawncaster nie oglądasz tej opowieści — prowadzisz ją. Wybierasz drogi na rozstajach, rozstrzygasz spory kartami i decydujesz, które ruiny warto spalić, a które zbadać głębiej.

Kampania toczy się jak dobra książka z karteczkami między stronami. Każde spotkanie może skończyć się sojuszem, pojedynkiem albo ucieczką z pustymi kieszeniami. Zdarzenia losowe sprawiają, że nawet dziesiąte przejście potrafi zaskoczyć.

WYBÓR

TWOJE KARTY.
TWOJE WYBORY.
TWOJA LEGENDA.

  1. 01

    Żadna talia nie jest gotowa. Budujesz ją ze zdobyczy, darów i ryzykownych decyzji podjętych w trakcie wyprawy.

  2. 02

    Mrok nie czeka. Każdy ruch na mapie kosztuje czas, a czas karmi siły wroga.

  3. 03

    Porażka nie jest końcem. Runy, reputacja i wiedza przechodzą do kolejnego podejścia.

Strategia

Kolejność zagranych kart wygrywa częściej niż ich rzadkość. Czytaj przeciwnika, nie tylko rękę.

Wolność

Klasa to punkt wyjścia. Talenty i karty z innych ścieżek pozwalają ułożyć hybrydę, której nie przewidział bestiariusz.

Konsekwencje

Oszczędzony kapłan może wrócić z armią. Ograbiona świątynia — zemstą. Gra zapamiętuje Twoje maniere.

Krąg bohaterów

Wybierz swoją ścieżkę

Sześć klas, sześć sposobów na przeżycie Umbris. Dotknij symbolu, aby zobaczyć, jak gra się w dany charakter.

Aktywna klasa

Rycerz Brzegu

Rola w drużynie
Obrońca i tarczownik

Wygrywa cierpliwością. Blokuje ciosy, zadaje kontrę i zamienia pancerz w przewagę. Idealny na pierwszą wyprawę.

  • Karty blokujące i riposty
  • Stabilna linia obrony
  • Łatwy próg wejścia dla nowicjuszy
Poza światłem
UMBRIS

Królestwo zbudowane na siedmiu runach i jednym przekleństwie. Każda gra zaczyna się nad przepaścią — pytanie brzmi, jak głęboko zapuścisz się, zanim mrok Cię pozna.

Zobacz świat
Krainy Umbris

Światy za
znanymi mapami

Od zalanych krypt po spalone katedry — lokacje w Dawncaster mają własne zasady, frakcje i ceny za wejście. Kilkanaście regionów układa się w jedną, powoli ginącą krainę.

04 / 12
Las Cienistych Korzeni

Region dostępny po drugim portalu.

Cała galeria
Pojedynek taktyczny

Strategia jest
Twoją bronią

Walka toczy się turami, lecz nudna nie jest nigdy. Przeciwnicy grają własnymi taliami, a każda runda to zagadka z życiem jako stawką.

  1. 1
    Oceniasz zamiar wroga

    Ikona nad głową zdradza, co szykuje — atak, obronę czy klątwę.

  2. 2
    Wydajesz energię

    Każda karta kosztuje. Tanio zagrane combosy biją mocniej niż jeden drogi czar.

  3. 3
    Zamykasz turę planem

    Odłożona karta może zwrócić się w następnej rundzie jako riposta.

Arena · tura 4
Wąż Groty · 38 PS
Twoja ręka: 5 kart · energia 3/6
Cios Blok Runa ognia
Cięcie Wichru
Tarcza Świtu
Znak Krwi
Po każdej bitwie

Trzy drzwi losu

Zwycięstwo kończy się wyborem. Jedna z trzech nagród zmieni Twoją talię — albo Twoją historię. Nie możesz wziąć wszystkich.

Drzwi I
Relikt Smoka

Nowa karta legendarna

Wybrane przez 61% graczy
Drzwi II
Błogosławieństwo Run

Stałe wzmocnienie bohatera

Drzwi III
Tajemniczy Zwój

Losowe zdarzenie fabularne

Faza I
Rozpocznij
Faza II
Adaptuj
Faza III
Przetrwaj
Faza IV
Powróć
Roguelite po mistrzowsku

Upadnij. Naucz się.
Powstań znów.

Śmierć w Dawncaster nie odbiera sensu wyprawy. Zbierasz runy, odblokowujesz klasy i wracasz mądrzejszym — z talią, która pamięta Twoje błędy lepiej niż Ty sam.

01

Trwały postęp

Odblokowane klasy, karty startowe i relikty zostają na zawsze.

02

Losowe światy

Mapa, wydarzenia i wrogowie tasują się przy każdej wyprawie.

Żywa mapa

Teren, który
odpowiada dłoni

Umbris nigdy nie jest dwa razy takie samo. Przesuń kursor po mapie — filary krainy unoszą się tam, gdzie stawiasz stopę, i opadają, gdy odchodzisz. Tak samo gra układa świat pod Twoją talią.

  • Prowadź kursorem — teren rośnie wokół niego
  • Na telefonie przeciągnij palcem po planszy
  • Zostań w miejscu, a kraina zacznie oddychać sama
Umbris · rzut izometryczny 9 × 9 filarów · na żywo
81
filarów krainy
∞
układów wyprawy
1
Twoja decyzja
„
Pierwsza gra karciana, w której czuję, że każda decyzja coś waży. Po trzydziestce podejść wciąż znajduję kombinacje, o których nie wiedziałem.
MK
Marek K.
gracz z Poznania, 210 godzin

„Sunforge to najlepszy draft, w jaki grałam na telefonie. Kuszące i bez litości."

— Aga W.

„Kupiłem za pełną cenę i nie żałuję ani złotówki. Zero reklam, zero agresywnego sklepu."

— Tomek

„Gram w tramwaju do pracy. Jedna wyprawa to akurat dwa przystanki… i jeden przejechany."

— Kasia z Krakowa
Społeczność

Tawerna jest
zawsze otwarta

Tysiące wędrowców wymienia się taliami, screenami bossów i teoriami o Zaginionym. Wpadnij na kufel strategii — nasz portal i kanały graczy zbierają najlepsze polskie poradniki.

Wymiana talii

Spisujemy udane buildy czytelników i testujemy je w nowych sezonach.

Mapy wydarzeń

Wspólne notatki o losowych spotkaniach i ich konsekwencjach.

Rankingi wyzwań

Tygodniowe próby — kto przejdzie dalej przy mniejszej puli zdrowia?

Własne opowieści

Najlepsze historie z wypraw publikujemy na blogu.

Zobacz na własne oczy

Legenda w ruchu

Obejrzyj zwiastun
Dawncaster — Oficjalny zwiastun rozgrywki2:14
Produkcja
Wanderlost Interactive

Niezależne studio, które traktuje kartę jak zdanie w powieści.

Platformy
Android · iOS

Pełna gra na telefon, bez kompromisów wizualnych.

Gatunek
Deckbuilding · RPG · Roguelite

Jeden zakup — cała przygoda. Bez reklam i pay-to-win.

Wiedza dla wędrowca

Pytania przed
pierwszą wyprawą

Zebraliśmy to, o co najczęściej pytacie przed zakupem i po pierwszej porażce z ostatnim bossem.

Gra jest płatna raz — kupujesz pełną przygodę bez reklam, energetyki na czas ani „specjalnych ofert". Dodatki fabularne są opcjonalne i rozwijają świat, nie dają przewagi liczbowej.
Nie. Samouczek wprowadza mechaniki po kawałku, a pierwsza wyprawa jest ułatwiona tak, żeby pokazać smak systemu bez frustracji. Weterani Magic czy Slay the Spire poczują się jak w domu — z mroczniejszym klimatem.
Pełna kampania to zwykle 4–8 godzin w zależności od eksploracji. Poszczególne walki mieszczą się w kilku minutach, a grę można przerwać w dowolnym momencie — stan zapisuje się automatycznie.
Nie. Dawncaster działa w pełni offline — idealny towarzysz podróży. Sieć potrzebna jest tylko do pobrania aktualizacji i opcjonalnej synchronizacji.
Poradniki budowania talii, rozbory klas, mapy wydarzeń, bestiariusz i cotygodniowe omówienia wyzwań. Wszystko pisane przez ludzi, którzy przeszli Umbris więcej razy, niż chcą się przyznać.
Twoja legenda zaczyna się tutaj

CZY ODPOWIESZ
NA WEZWANIE?

Android 8.0+ iOS Wanderlost Interactive 4.7 w Google Play