Rycerz, który miał przywrócić światło, przepadł u bram Czarnego Cmentarza.
Historia, którą
dopisujesz kartami
Dawno temu, zanim słońce opuściło te ziemie, Świtonosny niósł płomień przez siedem krain. Gdy zniknął, mrok zaczął pełzać od krawędzi mapy ku sercu Umbris. W Dawncaster nie oglądasz tej opowieści — prowadzisz ją. Wybierasz drogi na rozstajach, rozstrzygasz spory kartami i decydujesz, które ruiny warto spalić, a które zbadać głębiej.
Kampania toczy się jak dobra książka z karteczkami między stronami. Każde spotkanie może skończyć się sojuszem, pojedynkiem albo ucieczką z pustymi kieszeniami. Zdarzenia losowe sprawiają, że nawet dziesiąte przejście potrafi zaskoczyć.
TWOJE KARTY.
TWOJE WYBORY.
TWOJA LEGENDA.
-
01
Żadna talia nie jest gotowa. Budujesz ją ze zdobyczy, darów i ryzykownych decyzji podjętych w trakcie wyprawy.
-
02
Mrok nie czeka. Każdy ruch na mapie kosztuje czas, a czas karmi siły wroga.
-
03
Porażka nie jest końcem. Runy, reputacja i wiedza przechodzą do kolejnego podejścia.
Strategia
Kolejność zagranych kart wygrywa częściej niż ich rzadkość. Czytaj przeciwnika, nie tylko rękę.
Wolność
Klasa to punkt wyjścia. Talenty i karty z innych ścieżek pozwalają ułożyć hybrydę, której nie przewidział bestiariusz.
Konsekwencje
Oszczędzony kapłan może wrócić z armią. Ograbiona świątynia — zemstą. Gra zapamiętuje Twoje maniere.
Wybierz swoją ścieżkę
Sześć klas, sześć sposobów na przeżycie Umbris. Dotknij symbolu, aby zobaczyć, jak gra się w dany charakter.
Rycerz Brzegu
Wygrywa cierpliwością. Blokuje ciosy, zadaje kontrę i zamienia pancerz w przewagę. Idealny na pierwszą wyprawę.
- Karty blokujące i riposty
- Stabilna linia obrony
- Łatwy próg wejścia dla nowicjuszy
Królestwo zbudowane na siedmiu runach i jednym przekleństwie. Każda gra zaczyna się nad przepaścią — pytanie brzmi, jak głęboko zapuścisz się, zanim mrok Cię pozna.
Zobacz świat
Światy za
znanymi mapami
Od zalanych krypt po spalone katedry — lokacje w Dawncaster mają własne zasady, frakcje i ceny za wejście. Kilkanaście regionów układa się w jedną, powoli ginącą krainę.
Miejsce, gdzie zginął Świtonosny.
Region dostępny po drugim portalu.
Strategia jest
Twoją bronią
Walka toczy się turami, lecz nudna nie jest nigdy. Przeciwnicy grają własnymi taliami, a każda runda to zagadka z życiem jako stawką.
-
1
Oceniasz zamiar wroga
Ikona nad głową zdradza, co szykuje — atak, obronę czy klątwę.
-
2
Wydajesz energię
Każda karta kosztuje. Tanio zagrane combosy biją mocniej niż jeden drogi czar.
-
3
Zamykasz turę planem
Odłożona karta może zwrócić się w następnej rundzie jako riposta.
Trzy drzwi losu
Zwycięstwo kończy się wyborem. Jedna z trzech nagród zmieni Twoją talię — albo Twoją historię. Nie możesz wziąć wszystkich.
Nowa karta legendarna
Stałe wzmocnienie bohatera
Losowe zdarzenie fabularne
Upadnij. Naucz się.
Powstań znów.
Śmierć w Dawncaster nie odbiera sensu wyprawy. Zbierasz runy, odblokowujesz klasy i wracasz mądrzejszym — z talią, która pamięta Twoje błędy lepiej niż Ty sam.
Trwały postęp
Odblokowane klasy, karty startowe i relikty zostają na zawsze.
Losowe światy
Mapa, wydarzenia i wrogowie tasują się przy każdej wyprawie.
Teren, który
odpowiada dłoni
Umbris nigdy nie jest dwa razy takie samo. Przesuń kursor po mapie — filary krainy unoszą się tam, gdzie stawiasz stopę, i opadają, gdy odchodzisz. Tak samo gra układa świat pod Twoją talią.
- Prowadź kursorem — teren rośnie wokół niego
- Na telefonie przeciągnij palcem po planszy
- Zostań w miejscu, a kraina zacznie oddychać sama
Pierwsza gra karciana, w której czuję, że każda decyzja coś waży. Po trzydziestce podejść wciąż znajduję kombinacje, o których nie wiedziałem.
„Sunforge to najlepszy draft, w jaki grałam na telefonie. Kuszące i bez litości."
„Kupiłem za pełną cenę i nie żałuję ani złotówki. Zero reklam, zero agresywnego sklepu."
„Gram w tramwaju do pracy. Jedna wyprawa to akurat dwa przystanki… i jeden przejechany."
Tawerna jest
zawsze otwarta
Tysiące wędrowców wymienia się taliami, screenami bossów i teoriami o Zaginionym. Wpadnij na kufel strategii — nasz portal i kanały graczy zbierają najlepsze polskie poradniki.
Wymiana talii
Spisujemy udane buildy czytelników i testujemy je w nowych sezonach.
Mapy wydarzeń
Wspólne notatki o losowych spotkaniach i ich konsekwencjach.
Rankingi wyzwań
Tygodniowe próby — kto przejdzie dalej przy mniejszej puli zdrowia?
Własne opowieści
Najlepsze historie z wypraw publikujemy na blogu.
Legenda w ruchu
Niezależne studio, które traktuje kartę jak zdanie w powieści.
Pełna gra na telefon, bez kompromisów wizualnych.
Jeden zakup — cała przygoda. Bez reklam i pay-to-win.
Pytania przed
pierwszą wyprawą
Zebraliśmy to, o co najczęściej pytacie przed zakupem i po pierwszej porażce z ostatnim bossem.